에이스 컴뱃 2
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에이스 컴뱃 2 | |
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개발사 | 남코 |
배급사 | 남코 |
시리즈 | 에이스 컴뱃 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
장르 | combat flight simulator game |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
《에이스 컴뱃 2》(Ace Combat 2, エースコンバット2)는 남코가 플레이스테이션용으로 개발하고 배급한 1997년 전투 비행 비디오 게임이다. 에어 컴뱃의 후속작이자 에이스 컴뱃 시리즈 중 두 번째 게임으로, 게임플레이는 더 아케이드같은 포맷으로 표현된다. 플레이어는 24개의 각기 다른 전투기 중 하나를 컨트롤하며 21개의 각기 다른 임무들을 가지고 특정 목표를 달성해야 한다. 여기에는 적의 공격으로부터 기지를 지키는 일 등이 포함된다.
에이스 컴뱃 2는 상업적으로 성공을 거두었으며 1998년 5월 기준으로 일본에서 500,000본 이상이 판매되었다. 게임플레이, 그래픽스, 미션의 다양성, 전작에 비한 개선점 면에서 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았다. 닌텐도 3DS용 리메이크작인 에이스 컴뱃: 어썰트 호라이즌 레거시가 2011년 출시되었다.
평가
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각주
[편집]- ↑ “Ace Combat 2 for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 1월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 22일에 확인함.
- ↑ Sackenheim, Shawn. “Ace Combat 2- Review”. 《AllGame》. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 9일에 확인함.
- ↑ Randell, Kim (2001년 8월 15일). “PlayStation Review: Ace Combat 2”. 《Computer and Video Games》. 2008년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 9일에 확인함.
- ↑ “Review Crew: Air Combat 2”. 《Electronic Gaming Monthly》. 97호 (지프 데이비스). August 1997. 50쪽.
- ↑ “エースコンバット2 (PS)”. 《Famitsu》. Kadokawa Corporation. 2019년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 22일에 확인함.
- ↑ Gerstmann, Jeff (1997년 7월 2일). “Ace Combat 2 Review”. 《GameSpot》. 2018년 11월 8일에 확인함.
- ↑ “Ace Combat 2”. 《IGN》. 1997년 8월 23일. 2019년 8월 9일에 확인함.
- ↑ “Finals: Ace Combat 2”. 《Next Generation》. 35호 (Imagine Media). November 1997. 189–190쪽.
- ↑ Lucas, Victor (1997). “Review - Ace Combat 2”. 《Electric Playground》. 2004년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 22일에 확인함.